Нет отзывов
Купили 13 человек
Аннотация
| Издательство | |
|---|---|
| Переплет | Мягкий переплёт |
| Страниц | 368 |
| Год, тираж | 2025, 1 200 экз. |
1 249 ₽1 474 ₽
-15%
Осталось мало
как получить заказ
В магазинах сетиПослезавтра, 8 апреля — бесплатно
- В пунктах выдачиВ чт, 9 апреля — от 267 ₽
- КурьеромВ чт, 9 апреля — от 317 ₽
- Почтой РоссииВ пт, 10 апреля — от 535 ₽
Отзывы
0Описание и характеристики
Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5-D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет академической подготовки в области информатики. Описано создание прототипов и доработка игровых уровней с использованием инструментария Unreal Engine. Дается базовая информация об устройстве игровых движков и выборе подходящего игрового движка. Рассматривается разработка игровой графики, игровых уровней, локаций, обращение с шейдерами, спрайтами, разработка искусственного интеллекта для игровых персонажей. Уделено внимание игровой физике и общим вопросам 3D-моделирования, в том числе, работа с технологией ZBrush и подготовка текстур. Затронуты различные аспекты реверс-инжиниринга и обратной совместимости, дизайн игровых уровней и повышение вовлечённости пользователя в игровой процесс.
| Код | 3068640 |
|---|---|
| Издательство | |
| Автор | |
| Переплет | Мягкий переплёт |
| Кол-во страниц | 368 |
| Год издания | 2025 |
| Тираж | 1 200 экз. |
| ISBN | 978-5-9775-2014-0 |
| Раздел | Прикладное программное обеспечение |
| Размеры | 1.5 см × 16.3 см × 23.1 см |
| Вес | 0.48 кг |