Анатомия игры. От моддинга к мастерству

Нет оценок

Нет отзывов

Купили 15 человек

Аннотация

Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5-D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет академической подготовки в области информатики. Описано создание прототипов и доработка игровых уровней с использованием инструментария Unreal Engine. Дается базовая информация об устройстве игровых движков и выборе подходящего игрового движка. Рассматривается разработка игровой графики, игровых уровней, локаций, обращение с шейдерами, спрайтами, разработка искусственного интеллекта для игровых персонажей. Уделено внимание игровой физике и общим вопросам 3D-моделирования, в том числе, работа с технологией ZBrush и подготовка текстур. Затронуты различные аспекты реверс-инжиниринга и обратной совместимости, дизайн игровых уровней и повышение вовлечённости пользователя в игровой процесс.
Издательство
ПереплетМягкий переплёт
Страниц368
Год, тираж2025, 1 200 экз.
1 499 ₽1 249 ₽-17%

Последний экземпляр

как получить заказ

Послезавтра, 19 июля — бесплатно
  • Во вт, 21 июля — от 246 ₽
  • КурьеромВ пн, 20 июля — от 317 ₽
  • Почтой РоссииВо вт, 21 июля — от 535 ₽

Отзывы

0

Уже читали эту книгу? Поделитесь вашим мнением!

Описание и характеристики

Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5-D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет академической подготовки в области информатики. Описано создание прототипов и доработка игровых уровней с использованием инструментария Unreal Engine. Дается базовая информация об устройстве игровых движков и выборе подходящего игрового движка. Рассматривается разработка игровой графики, игровых уровней, локаций, обращение с шейдерами, спрайтами, разработка искусственного интеллекта для игровых персонажей. Уделено внимание игровой физике и общим вопросам 3D-моделирования, в том числе, работа с технологией ZBrush и подготовка текстур. Затронуты различные аспекты реверс-инжиниринга и обратной совместимости, дизайн игровых уровней и повышение вовлечённости пользователя в игровой процесс.
Код3068640
Издательство
Автор
ПереплетМягкий переплёт
Кол-во страниц368
Год издания2025
Тираж1 200 экз.
ISBN978-5-9775-2014-0
РазделПрикладное программное обеспечение
Размеры1.5 см × 16.3 см × 23.1 см
Вес0.48 кг
В интернет-магазине «Буквоед» есть книга «Анатомия игры. От моддинга к мастерству» от автора Хигерович Людмила . Сделать заказ можно из любого города России: от Санкт-Петербурга и Москвы до Казани и Краснодара. Получите «Анатомия игры. От моддинга к мастерству» в магазине сети или закажите доставку. Мы и сами любим читать, поэтому делаем всё, чтобы вы могли купить понравившуюся историю по приятной цене. Например, организуем конкурсы и проводим акции. Оставайтесь с нами, чтобы не упустить выгоду!