Нет отзывов
Купили 3 человека
Аннотация
| Издательство | |
|---|---|
| Страниц | 176 |
| Год, тираж | 2023, 1 000 экз. |
Не в наличии
Отзывы
0Описание и характеристики
Совсем недавно автором были изданы три книги для самостоятель-ного (с возраста “10+”) изучения творческого
программирования:
— “Школьный контроллер Microbit: 50+ занимательных программ…”,
— “Азбука программирования игр в Roblox”(в двух частях).
Новая книга продолжает серию популярных учебников, но рассчитана на тех, кто чуть постарше и уже имеет некоторый опыт:
— создания игр в средах Scratch и Roblox;
— программирования на Lua, Python или JavaScript.
В книге описаны наиболее доступные возможности Unity по управлению игровыми объектами, эффектами, событиями, анимациями и
интерфейсом игры. Игровой “движок” Unity посложнее, чем Roblox, но основы Unity, позволяющие создавать качественные и
интересные 3D-игры, вполне доступны пониманию школьника, уже прошедшего “курс молодого бойца” в Roblox.
Книга хорошо иллюстрирована — без этого невозможно четко описать новые знания. Приведенные в книге скрипты содержат
подробные построчные комментарии. Наличия у читателей минимального опыта программирования будет достаточно не только для
понимания скриптов на С#, с которыми большинство из них столкнется в первый раз, но и для уверенного использования этих
скриптов в собственных компьютерных играх.
Перед написанием книги автор провел анализ многих самых разных (печатных, электронных и YouTube) публикаций по разработке
игр на Unity. Анализ позволяет сделать вывод о том, что в новой книге основы Unity 3D описаны более полно, более
систематизировано и гораздо более понятно, что делает ее доступной для самостоятельного изучения с двенадцати лет. По
сути, книга является пошаговым “путеводителем”, содержащим как четкие инструкции по изучению основ Unity3D, так и
подробные справки по свойствам и параметрам каждого из описываемых компонентов Unity.
программирования:
— “Школьный контроллер Microbit: 50+ занимательных программ…”,
— “Азбука программирования игр в Roblox”(в двух частях).
Новая книга продолжает серию популярных учебников, но рассчитана на тех, кто чуть постарше и уже имеет некоторый опыт:
— создания игр в средах Scratch и Roblox;
— программирования на Lua, Python или JavaScript.
В книге описаны наиболее доступные возможности Unity по управлению игровыми объектами, эффектами, событиями, анимациями и
интерфейсом игры. Игровой “движок” Unity посложнее, чем Roblox, но основы Unity, позволяющие создавать качественные и
интересные 3D-игры, вполне доступны пониманию школьника, уже прошедшего “курс молодого бойца” в Roblox.
Книга хорошо иллюстрирована — без этого невозможно четко описать новые знания. Приведенные в книге скрипты содержат
подробные построчные комментарии. Наличия у читателей минимального опыта программирования будет достаточно не только для
понимания скриптов на С#, с которыми большинство из них столкнется в первый раз, но и для уверенного использования этих
скриптов в собственных компьютерных играх.
Перед написанием книги автор провел анализ многих самых разных (печатных, электронных и YouTube) публикаций по разработке
игр на Unity. Анализ позволяет сделать вывод о том, что в новой книге основы Unity 3D описаны более полно, более
систематизировано и гораздо более понятно, что делает ее доступной для самостоятельного изучения с двенадцати лет. По
сути, книга является пошаговым “путеводителем”, содержащим как четкие инструкции по изучению основ Unity3D, так и
подробные справки по свойствам и параметрам каждого из описываемых компонентов Unity.
| Код | 3018219 |
|---|---|
| Издательство | |
| Автор | |
| Кол-во страниц | 176 |
| Год издания | 2023 |
| Тираж | 1 000 экз. |
| ISBN | 978-5-91359-572-0 |
| Раздел | Языки и среды программирования |
| Размеры | 0.8 см × 14.4 см × 20.1 см |
| Вес | 0.19 кг |