Нет отзывов
Купили 18 человек
Аннотация
| Издательство | |
|---|---|
| Переплет | Мягкий переплёт |
| Страниц | 400 |
| Год, тираж | 2025, 1 200 экз. |
1 599 ₽1 887 ₽
-15%
В наличии
как получить заказ
В магазинах сетиВ вс, 16 ноября — бесплатно
- В пунктах выдачиВо вт, 18 ноября — бесплатно
- КурьеромВ пн, 17 ноября — бесплатно
- Почтой РоссииВо вт, 18 ноября — от 594 ₽
Получить сегодня
В наличии в 17 магазинах, 1 599 ₽
Отзывы
0Описание и характеристики
В книге дается базовая алгоритмическая подготовка, классические алгоритмы разобраны одновременно на двух языках — C++ и Python на примере широко известных и интуитивно понятных компьютерных игр. Наглядно излагается реализация циклов, перебора, рекурсии, эвристики, рассматривается работа с деревьями решений, на примере шахмат предлагается знакомство с прямоугольными координатами, дается введение в самообучающиеся алгоритмы. Книга ориентирована как на начинающих программистов, так и на читателей, планирующих перейти на C++ или Python как на второй язык. Примеры, рассмотренные в книге, помогут сделать первые шаги на пути к профессиональному программированию игр.
Для программистов
Для программистов
| Код | 3122244 |
|---|---|
| Издательство | |
| Автор | |
| Переплет | Мягкий переплёт |
| Кол-во страниц | 400 |
| Год издания | 2025 |
| Тираж | 1 200 экз. |
| ISBN | 978-5-9775-2100-0 |
| Раздел | Языки и среды программирования |
| Размеры | 1.8 см × 16.4 см × 23.1 см |
| Вес | 0.52 кг |