DirectX 10 - это просто. Программируем графику

Нет оценок

Нет отзывов

Аннотация

В настоящее время с компьютерной графикой сталкивается каждый из нас. Ее используют для создания компьютерных игр и успешно применяют при производстве фильмов. Она кажется волшебством, доступным лишь избранным. Книга поможет сделать самые первые, но уже очень уверенные шаги на пути программирования графики с использованием библиотеки DirectX. Рассматривается Direct3D 10, новейшая версия компонента для работы с графикой, которая существенно расширяет возможности предыдущих версий, столь же существенно от них отличаясь. Сложность материала возрастает постепенно, по мере приобретения навыков программирования. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Для быстрого создания приложений DirectX также рассматривается работа с библиотекой DXUT (DirectX Utility). Все примеры разбираются с точки зрения начинающего программиста, но книга будет полезна и профессиональным программистам при использовании нового компонента Direct3D 10.
Издательство
ПереплетМягкий переплёт
Страниц464
Год, тираж2008, 2 500 экз.

Не в наличии

Отзывы

0

Уже читали эту книгу? Поделитесь вашим мнением!

Описание и характеристики

В настоящее время с компьютерной графикой сталкивается каждый из нас. Ее используют для создания компьютерных игр и успешно применяют при производстве фильмов. Она кажется волшебством, доступным лишь избранным. Книга поможет сделать самые первые, но уже очень уверенные шаги на пути программирования графики с использованием библиотеки DirectX. Рассматривается Direct3D 10, новейшая версия компонента для работы с графикой, которая существенно расширяет возможности предыдущих версий, столь же существенно от них отличаясь. Сложность материала возрастает постепенно, по мере приобретения навыков программирования. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Для быстрого создания приложений DirectX также рассматривается работа с библиотекой DXUT (DirectX Utility). Все примеры разбираются с точки зрения начинающего программиста, но книга будет полезна и профессиональным программистам при использовании нового компонента Direct3D 10.
Код2149926
Издательство
Автор
ПереплетМягкий переплёт
Кол-во страниц464
Год издания2008
Тираж2 500 экз.
ISBN978-5-9775-0139-2
РазделЯзыки и среды программирования
Размеры2 см × 16.5 см × 23 см
Вес0.43 кг
В магазине «Буквоед» закончилась книга «DirectX 10 - это просто. Программируем графику» от автора Попов Андрей Владимирович. Когда книга снова поступит в продажу, можно будет сделать заказ из любого города России: от Санкт-Петербурга и Москвы до Казани и Краснодара. Дождитесь, пока появится надпись «Купить», чтобы получить «DirectX 10 - это просто. Программируем графику» в магазине сети или заказать доставку. Мы и сами любим читать, поэтому делаем всё, чтобы вы могли купить понравившуюся историю по приятной цене. Например, организуем конкурсы и проводим акции. Оставайтесь с нами, чтобы не упустить выгоду!