DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр

16+
9.0
2 отзыва

Купил 91 человек

Аннотация

В декабре 1993 года мир видеоигр изменился навсегда. Зарождался новый жанр, и начало ему положила DOOM — культовая игра, на которой выросло целое поколение геймеров. Дэн Пинчбек проделал огромную работу по исследованию феномена DOOM, основываясь на интервью с людьми, которые сделали DOOM реальностью. Вас ждет великолепный анализ сплава оригинальных геймдизайнерских решений, технологий и смелых идей.


«Здорово, что подробный анализ DOOM выходит на русском языке! Учитывая, как в России любят DOOM, столь нужный перевод поможет пролить свет на уникальную в своем роде игру. Приятного чтения!» — Джон Ромеро, сооснователь id Software, программист, гейм- и левел-дизайнер Wolfenstein 3D, DOOM и других игр

«Замечательная книга, наглядно доказывающая, что DOOM не только круто, но еще и важно». — Михаил Бочаров, фанат DOOM с двадцатилетним стажем, автор текста «666 фактов о DOOM»
СерияЛегендарные компьютерные игры
Издательство
ПереплетТвёрдый переплёт
Страниц368
Год, тираж2023, 1 000 экз.
1 199 ₽1 415 ₽
-15%

Осталось мало

как получить заказ

В магазинах сетиВо вт, 13 января — бесплатно

Получить сегодня

В наличии в 13 магазинах, от 975 ₽

Отзывы

2

Уже читали эту книгу? Поделитесь вашим мнением!

  • аватар

    Павел Паршенцев

    Об игре DOOM я слышал много, но играть в неё не было особого желание, а плотное знакомство с этой серией игр началось в 2016 году с выходом перезапуска серии. И, естественно, увидев книгу захотелось узнать откуда "растут корни". Увлекательное и легкое чтиво о том, как зарождалась вселенная DOOM, какие решения были выбраны при разработке игры, чем вдохновлялись разработчики, какие технологии применяли. Приятным бонусом стала история о разработке DOOM 2016.

    2 года назад
  • аватар

    Игорь Красильников

    Книга безусловно интересна, но главным образом для тех кто "в теме". Кто играл в DOOM и не просто играл, а является настоящим фанатом этой культовой игры или всего жанра в целом. Книга в подробностях поведает об истории появления всех элементов интерфейса игры (с отсылками на историю и прямой речью разработчиков). Подробно разберет все классические уровни первых трех частей игры. Пройдется по особенностям геймплэя. Не обманывайтесь красочной обложкой в духе истории Дэвида Кушнера - это не динамичная история создания или фанарт, перед вами достаточно дотошное описание технической составляющей игры. Отдельно стоит упомянуть кошмар от издательства. "Толпа" корректоров указанных в выходных данных указана там явно только для "фона". И лучше бы они этого не делали. Во всяком случае когда на двух страницах вы встречаете десять и одну фразу "расскажу об этом позже", а так же постоянные пары "он сказал....он пояснил" - ясно в чей адрес посылать ругательства. Плюс все это накладывается на достаточно "кривую" верстку. Если на странице вы встречаете ссылку на иллюстрацию, будьте уверены, что найдете ее в лучшем случае на следующей странице, но быть может она найдется за пару страниц до или через пару тройку страниц после ссылки. В общем выдержать этот без сомнения небезынтересный текст способен или настоящий фанат игры или специалист желающий воспользоваться книгой как справочником.

    5 лет назад

Описание и характеристики

В декабре 1993 года мир видеоигр изменился навсегда. Зарождался новый жанр, и начало ему положила DOOM — культовая игра, на которой выросло целое поколение геймеров. Дэн Пинчбек проделал огромную работу по исследованию феномена DOOM, основываясь на интервью с людьми, которые сделали DOOM реальностью. Вас ждет великолепный анализ сплава оригинальных геймдизайнерских решений, технологий и смелых идей.


«Здорово, что подробный анализ DOOM выходит на русском языке! Учитывая, как в России любят DOOM, столь нужный перевод поможет пролить свет на уникальную в своем роде игру. Приятного чтения!» — Джон Ромеро, сооснователь id Software, программист, гейм- и левел-дизайнер Wolfenstein 3D, DOOM и других игр

«Замечательная книга, наглядно доказывающая, что DOOM не только круто, но еще и важно». — Михаил Бочаров, фанат DOOM с двадцатилетним стажем, автор текста «666 фактов о DOOM»
Код2836921
Издательство
СерияЛегендарные компьютерные игры
Автор
ПереводчикБочаров Михаил Викторович
ПереплетТвёрдый переплёт
Кол-во страниц368
Год издания2023
Тираж1 000 экз.
ISBN978-5-04-114255-1
РазделПрикладное программное обеспечение
Размеры2.5 см × 14.8 см × 20.8 см
Вес0.55 кг

Наличие в магазинах сети

Смотреть наличие на карте
В интернет-магазине «Буквоед» есть книга «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр» от автора Пинчбек Дэн . Сделать заказ можно из любого города России: от Санкт-Петербурга и Москвы до Казани и Краснодара. Получите «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр» в магазине сети или закажите доставку. Мы и сами любим читать, поэтому делаем всё, чтобы вы могли купить понравившуюся историю по приятной цене. Например, организуем конкурсы и проводим акции. Оставайтесь с нами, чтобы не упустить выгоду!