Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все

12+
9.6
3 отзыва

Купили более 2 000 человек

Аннотация

Самое полное руководство по геймдизайну — теперь в официальной версии на русском языке!
Видеоигры повсюду. На планшетах, приставках, компьютерах. На любой вкус, пол и возраст. Игровая индустрия по доходам уже опережает киноиндустрию. Но как выделиться из общей массы и создать игру, которая завоюет сердца миллионов?
Хорошая игра, как хорошее кино, построена по определенным законам. Геймдизайнеру необходимо продумать все с точки зрения психологии, дизайна, архитектуры, музыки, логики и математики. И учесть миллионы тонкостей: баланс наград и уровня сложности, тактических и стратегических решений, эстетические предпочтения целевой аудитории, соответствие визуального ряда и звукового сопровождения.
Джесси Шелл, всемирно известный геймдизайнер, работавший на Walt Disney Company, рассказывает, как сделать игру, которая завоюет весь мир.
СерияМенеджмент
Издательство
ПереплетМягкий переплёт
Страниц640
Год, тираж2019, 4 500 экз.

Только в розничных магазинах

Нет в наличии, но есть в 3 магазинах в других городах, от 2 099 ₽

Добавьте этот товар в избранное, чтобы узнать, когда он снова появится в наличии в интернет-магазине.

Отзывы

3

Уже читали эту книгу? Поделитесь вашим мнением!

  • аватар

    Сергей Степанов

    Это книга из разряда "дамп сознания". Книга-mindmap, с попыткой записать все сведения о разработке игр, как-то их сгруппировать в главы и разбить главы на подглавы и абзацы. Название "Как создать игру в которую будут играть все" как бы сразу намекает что это "кликбайт", и конечно же в книге ответа нет. В общем, если вы играли в своей жизни в какие-то игры или уже читали какие-то книги по гейм-дизайну, то тут вряд ли обнаружите что-то новое. Но если вы все же хотите иметь подобный справочник "чего бывает в играх и как оно называется", то на мой взгляд, есть и более живые и легче читаемые книжки, например "Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов". Не имею отношения к автору, просто купил и эту и ту книжки, поэтому смог сравнить. Главы здесь названы как-то так: "Игра состоит из элементов", "Игры делаются для игроков", "Игра познается через интерфейс". Автор видимо очень долго думал над тем как сформулировать смысл главы. Странно что нет глав "вода мокрая" или "время не повернуть", поэтому считаю книгу неполной. Внутри главы структурированы из таких же ценных советов, в общем полный набор тезисов "капитана Очевидность". В итоге даже не понимаю для кого эта книга написана. Если по процессам, для руководящего состава, то по управлению разработкой есть и более академические книжки. Да хоть "мифический человеко-месяц", а уж по Agile вообще тонны макулатуры выпускают. Если для разработчиков игр - очень советую "Паттерны программирования игр" Роберта Нистрема. Для дизайнеров? Но в плане дизайна игры или интерфейса ловить тут тоже практически нечего, книга почти сплошной текст, картинок или схем минимум. Ну и для гейм-дизайнера тут может быть на всю книгу есть конечно пара абзацев, но опять же, если вы знаете чем занимаются гейм-дизайнеры то все это вы и так знаете. В общем книга из разряда "вздохнуть, поставить на полку и больше никогда не открывать". Книгу покупал в интернет-магазине, просто купился на название, но стоило бы конечно полистать в обычном магазине сначала.

    2 года назад
  • аватар

    Никита Шагалин

    Отличная книга,наглядно показывающая быт создателя видеоигр. Здесь описаны многие пункты и этапы становления готового игрового продукта. Также рассказано и о многочисленных нюансах,связанных с мировоззрением, зашоренностью и ограниченностью потребителей,ради которых геймдизайнер и должен находить практичный и универсальный подход. Отличная книга,рекомендую к покупке.

    4 года назад
  • аватар

    Имя Фамилия

    Хорошая книга, не только рассказывающая о множестве проблем дизайна игр и подхода к их решению, но и задающая вопросы. Вопросы, позволяющие взглянуть на проект под другим углом и подумать - насколько он хорош и почему именно. Бумага качественная, проблем в переводе тоже не заметил.

    5 лет назад

Описание и характеристики

Самое полное руководство по геймдизайну — теперь в официальной версии на русском языке!
Видеоигры повсюду. На планшетах, приставках, компьютерах. На любой вкус, пол и возраст. Игровая индустрия по доходам уже опережает киноиндустрию. Но как выделиться из общей массы и создать игру, которая завоюет сердца миллионов?
Хорошая игра, как хорошее кино, построена по определенным законам. Геймдизайнеру необходимо продумать все с точки зрения психологии, дизайна, архитектуры, музыки, логики и математики. И учесть миллионы тонкостей: баланс наград и уровня сложности, тактических и стратегических решений, эстетические предпочтения целевой аудитории, соответствие визуального ряда и звукового сопровождения.
Джесси Шелл, всемирно известный геймдизайнер, работавший на Walt Disney Company, рассказывает, как сделать игру, которая завоюет весь мир.
Код2739928
Издательство
СерияМенеджмент
Автор
ПереплетМягкий переплёт
Кол-во страниц640
Год издания2019
Тираж4 500 экз.
ISBN978-5-9614-1209-3
РазделПрикладное программное обеспечение
Размеры3.5 см × 16.2 см × 23.5 см
Вес0.99 кг

Наличие в магазинах сети

Смотреть наличие на карте
В интернет-магазине «Буквоед» есть книга «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» от автора Шелл Джесси . Сделать заказ можно из любого города России: от Санкт-Петербурга и Москвы до Казани и Краснодара. Получите «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» в магазине сети или закажите доставку. Мы и сами любим читать, поэтому делаем всё, чтобы вы могли купить понравившуюся историю по приятной цене. Например, организуем конкурсы и проводим акции. Оставайтесь с нами, чтобы не упустить выгоду!