12+
Нет отзывов
Ждут выхода 316 человек
Аннотация
| Серия | Легендарные компьютерные игры |
|---|---|
| Издательство | |
| Переплет | Твёрдый переплёт |
| Страниц | 368 |
1 439 ₽1 159 ₽-19%
Доставим после начала продаж
Как это работает?
Эта новинка пока не поступила в продажу. Чтобы получить её в числе первых, оформите предзаказ — отправим книгу сразу после старта продаж.
Отзывы
0Описание и характеристики
У серии Heroes of Might and Magic странная судьба: для одних это карта приключений, замки и пошаговые битвы, для других — часть личной игровой биографии, связанная с партиями за одним компьютером и долгими спорами о лучшей части. «Heroes of Might and Magic. Пошаговая история бессмертной серии» собирает эту большую историю в один последовательный рассказ. Евгений Пекло пишет о франшизе как о заметном явлении игровой культуры, а не только как о наборе знакомых релизов. Перед читателем нон-фикшн о видеоиграх, где рядом оказываются ранние идеи, повороты индустрии, реакция аудитории и особенно прочная связь «Героев» с Россией. Как серия, пережившая смену эпох, студий и владельцев, сумела остаться точкой притяжения для нескольких поколений игроков?
Описание подготовлено редакцией Буквоеда на основе официальной аннотации издательства, отзывов и оценок покупателей, а также информации из открытых интернет-источников.
От King’s Bounty до Асхана
В центре книги — путь от King’s Bounty и первых экспериментов Джона Ван Канегема к главным вехам Heroes of Might and Magic. Евгений Пекло показывает, как менялись сами игры, их миры и подход к разработке, почему для многих отсчёт начинается с третьей части и что значило появление пятой, созданной вместе с российской студией «Нивал». Важную роль здесь играет и деловая сторона индустрии: решения New World Computing, 3DO и Ubisoft напрямую влияли на судьбу вселенных Энрота, Эрафии, Аксеота и Асхана. Поэтому книга рассказывает не только о содержании игр, но и о том, как производственные и издательские перемены отражались на всей серии.Люди, студии и сообщества
- Джон Ван Канегем — автор ранних идей и экспериментов, с которых начинается дорога к одной из самых известных пошаговых стратегий.
- «Нивал» — российская студия, участвовавшая в создании пятой части и важная для разговора о месте серии в российской игровой культуре.
- New World Computing — команда, чьи решения определяли развитие игр и устройство ключевых миров серии на ранних этапах.
- Ubisoft — правообладатель, при котором франшиза пыталась вернуть прежний вес и заново определить своё место в индустрии.
Память о пошаговой эпохе
Книга работает сразу в нескольких направлениях: и как история конкретной франшизы, и как разговор о развитии пошаговых стратегий, и как взгляд на то, почему вокруг некоторых игр складывается особенно крепкое сообщество. Евгений Пекло выбирает хронологичную подачу, поэтому движение серии видно без суеты: от замысла и первых успехов до сложных развилок, связанных со сменой команд и правообладателей. Отдельный интерес здесь в том, как подробно показаны режим игры за одним компьютером и совместная игра — не как бытовая деталь, а как часть культурной памяти о «Героях». Для этой книги важна не одна ностальгия, а попытка понять, по каким законам живёт долгая любовь к классической стратегии.- Тем, кто хочет увидеть историю Heroes of Might and Magic не фрагментами, а в ясной и связной последовательности.
- Подойдёт читателям, которым интересны пошаговые стратегии, издательская политика и внутренняя логика игровой индустрии.
- Стоит выбрать и тем, кого занимает феномен российской популярности «Героев» и память о совместной игре.
Описание подготовлено редакцией Буквоеда на основе официальной аннотации издательства, отзывов и оценок покупателей, а также информации из открытых интернет-источников.
| Код | 3179043 |
|---|---|
| Тематика | |
| Поджанр | |
| Жанры | |
| Издательство | |
| Серия | Легендарные компьютерные игры |
| Автор | |
| Переплет | Твёрдый переплёт |
| Кол-во страниц | 368 |
| ISBN | 978-5-04-234710-8 |
| Раздел | Программное обеспечение |
| Размеры | 1.1 см × 13.8 см × 21.2 см |
| Вес | 0.5 кг |