12+
Нет отзывов
Купили 179 человек
Аннотация
| Серия | Легендарные компьютерные игры |
|---|---|
| Издательство | |
| Переплет | Твёрдый переплёт |
| Страниц | 352 |
| Год, тираж | 2026, 2 000 экз. |
1 499 ₽1 249 ₽-17%
В наличии
как получить заказ
Послезавтра, 18 сентября — бесплатно
- В вс, 20 сентября — от 246 ₽
- КурьеромВ сб, 19 сентября — от 317 ₽
- Почтой РоссииВ вс, 20 сентября — от 535 ₽
Получить сегодня
В наличии , 1 249 ₽
Отзывы
0Описание и характеристики
ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ УСПЕХОВ И НЕУДАЧ КУЛЬТОВОЙ СТУДИИ!
С начала 1990-х годов BioWare находилась среди главных RPG-студий мира. Она много лет купалась в безусловной любви аудитории, но со временем превратилась в одну из наиболее скандальных команд игровой индустрии. Эта книга — масштабное исследование о том, как менялась ситуация в студии на протяжении 30 лет ее истории.
Вы узнаете, как корпоративные перемены влияли на разработчиков, к чему приводили управленческие ошибки и с чего началась культура переработок внутри команды, но самое главное — почему даже громкие франшизы не гарантировали спокойного будущего.
Вас ждут:
· Детали создания всех игр BioWare — в том числе культовых Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect и Dragon Age.
· Люди, которые стояли у истоков студии и принимали ключевые творческие решения в разработке проектов.
· Внешние факторы, изменявшие BioWare: от разрыва с Interplay и перехода к EA до утечек и увольнений.
«По любой игре BioWare можно было бы написать отдельную книгу, и не одну. Даже их неудачные проекты нередко становились культовыми спустя некоторое время. Автор этой книги разворачивает калейдоскоп творческих и бизнес-решений, которые стояли за каждым из них». — Максим Николаев, операционный директор «Клокворк Драккар»
С начала 1990-х годов BioWare находилась среди главных RPG-студий мира. Она много лет купалась в безусловной любви аудитории, но со временем превратилась в одну из наиболее скандальных команд игровой индустрии. Эта книга — масштабное исследование о том, как менялась ситуация в студии на протяжении 30 лет ее истории.
Вы узнаете, как корпоративные перемены влияли на разработчиков, к чему приводили управленческие ошибки и с чего началась культура переработок внутри команды, но самое главное — почему даже громкие франшизы не гарантировали спокойного будущего.
Вас ждут:
· Детали создания всех игр BioWare — в том числе культовых Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect и Dragon Age.
· Люди, которые стояли у истоков студии и принимали ключевые творческие решения в разработке проектов.
· Внешние факторы, изменявшие BioWare: от разрыва с Interplay и перехода к EA до утечек и увольнений.
«По любой игре BioWare можно было бы написать отдельную книгу, и не одну. Даже их неудачные проекты нередко становились культовыми спустя некоторое время. Автор этой книги разворачивает калейдоскоп творческих и бизнес-решений, которые стояли за каждым из них». — Максим Николаев, операционный директор «Клокворк Драккар»
| Код | 3166192 |
|---|---|
| Издательство | |
| Серия | Легендарные компьютерные игры |
| Автор | |
| Переплет | Твёрдый переплёт |
| Кол-во страниц | 352 |
| Год издания | 2026 |
| Тираж | 2 000 экз. |
| ISBN | 978-5-04-208200-9 |
| Раздел | Прикладное программное обеспечение |
| Размеры | 2.1 см × 14.3 см × 21.9 см |
| Вес | 0.45 кг |