16+
Нет отзывов
Купили 43 человека
Аннотация
| Серия | Для профессионалов |
|---|---|
| Издательство | |
| Переплет | Твёрдый переплёт |
| Страниц | 1 136 |
| Год, тираж | 2025, 200 экз. |
6 199 ₽7 315 ₽
-15%
Последний экземпляр
как получить заказ
В магазинах сетиВо вт, 6 января — бесплатно
- В пунктах выдачиВо вт, 6 января — бесплатно
- КурьеромВ чт, 8 января — бесплатно
- Почтой РоссииВ чт, 8 января — от 868 ₽
Получить сегодня
Нет в наличии, но есть в 2 магазинах в других городах, 6 199 ₽
Отзывы
0Описание и характеристики
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
| Код | 3086888 |
|---|---|
| Издательство | |
| Серия | Для профессионалов |
| Автор | |
| Переплет | Твёрдый переплёт |
| Кол-во страниц | 1 136 |
| Год издания | 2025 |
| Тираж | 200 экз. |
| ISBN | 978-601-08-4571-8 |
| Раздел | Прикладное программное обеспечение |
| Размеры | 5.6 см × 17.1 см × 24.1 см |
| Вес | 1.6 кг |