12+
Нет отзывов
Купил 1 человек
Аннотация
| Серия | Для профессионалов |
|---|---|
| Издательство | |
| Переплет | Твёрдый переплёт |
| Страниц | 1 136 |
| Год, тираж | 2024, 200 экз. |
Не в наличии
Отзывы
0Описание и характеристики
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
| Код | 2825633 |
|---|---|
| Издательство | |
| Серия | Для профессионалов |
| Автор | |
| Переводчик | , |
| Переплет | Твёрдый переплёт |
| Кол-во страниц | 1 136 |
| Год издания | 2024 |
| Тираж | 200 экз. |
| ISBN | 978-5-4461-1134-3 |
| Раздел | Прикладное программное обеспечение |
| Размеры | 5.2 см × 17.1 см × 24.1 см |
| Вес | 1.62 кг |