12+
Нет отзывов
Купили 370 человек
Аннотация
| Серия | Видеоигры: глубокое погружение |
|---|---|
| Издательство | |
| Переплет | Твёрдый переплёт |
| Страниц | 288 |
Книга с полки — могут быть небольшие дефекты, не мешающие чтению.
1 175 ₽588 ₽-50%
В наличии
как получить заказ
В пн, 10 августа — бесплатно
- Во вт, 11 августа — от 242 ₽
- КурьеромВо вт, 11 августа — от 313 ₽
- Почтой РоссииВ ср, 12 августа — от 509 ₽
Отзывы
0Описание и характеристики
Что такое видеоигры? Мы все знаем, как они выглядят сейчас, но кто помнит, что предшествовало всему с самого начала? Действительно ли они лишь развлечение или это что-то более серьезное? Путь этой индустрии был трудным и долгим, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Так что же на самом деле представляют из себя компьютерные игры и их создатели? Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней. Из книги "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" вы узнаете:
- Как и зачем появился DOOM;
- Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее;
- Что превратило Кодзиму в гения;
- Почему Mass effect стала культовой игрой.
И многое другое!
Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.
- Как и зачем появился DOOM;
- Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее;
- Что превратило Кодзиму в гения;
- Почему Mass effect стала культовой игрой.
И многое другое!
Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.
| Код | 7922769 |
|---|---|
| Издательство | |
| Серия | Видеоигры: глубокое погружение |
| Автор | |
| Переплет | Твёрдый переплёт |
| Кол-во страниц | 288 |
| Тираж | 2 500 экз. |
| ISBN | 978-5-17-150207-2 |
| Раздел | Культура. Средства массовой информации |
| Размеры | 2 см × 14.5 см × 22 см |
| Вес | 0.37 кг |