12+
Нет отзывов
Купили 39 человек
Аннотация
| Серия | Видеоигры: глубокое погружение |
|---|---|
| Издательство | |
| Переплет | Твёрдый переплёт |
| Страниц | 288 |
| Год, тираж | 2023, 2 500 экз. |
899 ₽1 061 ₽
-15%
Осталось мало
как получить заказ
В магазинах сетиВ вс, 16 ноября — бесплатно
- В пунктах выдачиВо вт, 18 ноября — от 244 ₽
- КурьеромВ пн, 17 ноября — от 315 ₽
- Почтой РоссииВо вт, 18 ноября — от 521 ₽
Получить сегодня
В наличии в 9 магазинах, от 795 ₽
Отзывы
0Описание и характеристики
Что такое видеоигры? Мы все знаем, как они выглядят сейчас, но кто помнит, что предшествовало всему с самого начала? Действительно ли они лишь развлечение или это что-то более серьезное? Путь этой индустрии был трудным и долгим, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Так что же на самом деле представляют из себя компьютерные игры и их создатели? Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней. Из книги "Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий" вы узнаете:
- Как и зачем появился DOOM;
- Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее;
- Что превратило Кодзиму в гения;
- Почему Mass effect стала культовой игрой.
И многое другое!
Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.
- Как и зачем появился DOOM;
- Почему BioShock не для Голливуда, а нечто большее;
- Что превратило Кодзиму в гения;
- Почему Mass effect стала культовой игрой.
И многое другое!
Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь.
| Код | 2922769 |
|---|---|
| Тематика | |
| Издательство | |
| Серия | Видеоигры: глубокое погружение |
| Автор | |
| Переплет | Твёрдый переплёт |
| Кол-во страниц | 288 |
| Год издания | 2023 |
| Тираж | 2 500 экз. |
| ISBN | 978-5-17-150207-2 |
| Раздел | Культура. Средства массовой информации |
| Размеры | 2 см × 14.5 см × 22 см |
| Вес | 0.37 кг |