Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

12+
9.5
32 отзыва

Купили более 4 000 человек

Аннотация

Незаконное потребление наркотических средств, психотропных веществ, их аналогов причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещен и влечет установленную законодательством ответственность.
Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.
Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.
СерияЛегендарные компьютерные игры
Издательство
ПереплетМягкий переплёт
Страниц368
Год, тираж2025, 4 000 экз.
999 ₽1 179 ₽
-15%

В наличии

как получить заказ

В магазинах сетиВ чт, 30 апреля — бесплатно

Получить сегодня

В наличии в 46 магазинах, от 919 ₽

Отзывы

32

Уже читали эту книгу? Поделитесь вашим мнением!

  • аватар

    Артур Кастл

    В целом неплохая такая книга, которая расскажет читателю о внутреннем мире игровой индустрии на примере знаменитых блокбастеров. Читать данное издание было интересно, и от себя скажу так: чтение этой книги как будто вдохновляло на создание чего-то крутого. Материал подан интересно, и автору действительно удалось написать хорошую книгу. Точно могу посоветовать ее.

    4 месяца назад
  • аватар

    Виктория Пьянкова

    С детства мы все любим игры. Существуют игры разных жанров, встречаются часы разные (порой удивительные) необычные сюжеты. Игры завораживают нас своей графикой, историей, судьбой героев и внутренним миром. Но что стоит у истоков игры? Ее начала? Мне всегда были интересны ответы на эти вопросы и книга "Кровь, пот и пиксели" смогла на них ответить. Я была поражена тяжестью, которая падает на плечи создателей и разработчиков, было интересно узнать их истории и видение. Книга очень интересная, всем рекомендую к прочтению!

    3 года назад
  • аватар

    Марианна Котина

    Проглотила за пару суток. Написано легко и захватывающе. Есть пара моментов, которые можно применить и к себе в жизнь, а не только в отношении к игровой индустрии. И особенно хочется отметить перевод: читается так, будто книга изначально была написана на русском. Редкость для современных переводных изданий...

    3 года назад
  • аватар

    Никита Чижов

    Джейсон Шрейер - довольно неоднозначная личность, я бы назвал его человеком, который вечно находится в пропасти между злом и добром, но это уже переход на личность, учитывая его нынешнею позицию в игровой индустрии. Кровь пот и пиксели - интересная книга, но она не для людей, которые увлечены и знакомы с индустрией. Это пролог для новой аудитории. Для себя я выделил четыре главы, самые лучшие и интересные: Ведьмак, Лопатный Рыцарь, Stradew Valley и Pillars of Eternity. Остальные игры, описанные в книге, в целом не интересные, там не будет увлекательных историй, только кранч, кранч, кранч(без него никуда) и абстрагирование от мира реального в угоду своих проектов. Да, так и работает индустрия, но это нужно разбавлять более интересными историями, чем распри в AAA сегменте. Единственное, что спасает данную книгу, то это замечательная история проекта Ведьмак 3. Я бы сказал - это единственная история, которая наполнена сверху и донизу проблемами и интересными фактами, в отличие глав про Diablo 3 или Uncharted 4.

    4 года назад
  • аватар

    Даниил Максимов

    Многие люди имеют очень смутное представление о работе в игровой индустрии. Некоторым кажется, что это праздник жизни и творчества, другие предполагают, что это вполне стандартная специальность. Однако реальность куда более неоднозначная: конечно, любой человек может создать игру в одиночку с нуля, но не факт, что продукт выстрелить, и, к тому же это требует полной отдачи; при этом работа в крупной компании также не дает гарантий на стабильный график и карьеру, разработчики страдают от частых переработок. Джейсон Шрейер честно пишет о всех подводных камнях данной профессии, даже рассказывая истории успеха. Если вы интересуетесь игровой индустрией, то данная книга может стать для вас откровением и изменить взгляд на вещи, поэтому таким людям к прочтению однозначно рекомендуется.

    4 года назад

Описание и характеристики

Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.
Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.
Код2682801
Издательство
СерияЛегендарные компьютерные игры
Автор
ПереводчикГолубева А.
ПереплетМягкий переплёт
Кол-во страниц368
Год издания2025
Тираж4 000 экз.
ISBN978-5-04-098960-7
РазделПрикладное программное обеспечение
Размеры2 см × 13.9 см × 21 см
Вес0.44 кг

Наличие в магазинах сети

Смотреть наличие на карте
В интернет-магазине «Буквоед» есть книга «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание» от автора Шрейер Джейсон . Сделать заказ можно из любого города России: от Санкт-Петербурга и Москвы до Казани и Краснодара. Получите «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание» в магазине сети или закажите доставку. Мы и сами любим читать, поэтому делаем всё, чтобы вы могли купить понравившуюся историю по приятной цене. Например, организуем конкурсы и проводим акции. Оставайтесь с нами, чтобы не упустить выгоду!