Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений

12+
4 отзыва

Купили 5 человек

Аннотация

Сетевые многопользовательские игры — это многомиллиардный бизнес, привлекающий десятки миллионов игроков. Эта книга на реальных примерах рассказывает об особенностях разработки таких игр и основах построения надежной многопользовательской архитектуры.
Вы узнаете об основах сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении игрой через передачу данных, сетевых обновлениях, обеспечении надежной работы и научитесь создавать безопасный и масштабируемый код. Не останутся без внимания игровые сервисы и облачные технологии.
Эта книга пригодится всем кто хочет узнать, как создаются сетевые игры.
СерияБиблиотека программиста
Издательство
ПереплетМягкий переплёт
Страниц368
Год, тираж2017

Не в наличии

Отзывы

4

Уже читали эту книгу? Поделитесь вашим мнением!

  • аватар

    Александр Егоров

    Не могу особо рекомендовать книгу. С одной стороны, в ней действительно есть полезная информация по теме. Но большущий минус книги в том, что теоретический материал теснейшим образом переплетен с исходным кодом на C++, который составляет значительную часть объема книги. И дело не в том даже, знаете ли вы этот язык или нет. А в том, что вместо того, чтобы получить теорию по сетевым играм независимо от конкретного языка, а исходники на плюсах рассмотреть отдельно лишь как пример, приходится во всем тексте вычленять эту самую теорию и суть из общего потока текста, который еще и изобилует описанием некоторых тонкостей самого C++.

    2 года назад
  • аватар

    Павел Паршенцев

    Книга зачаровывает и вдохновляет! Ориентирована она, естественно, для разработчиков, но и для человека, которому интересно узнать, как устроена система взаимодействия между игроками в сетевых играх, будет интересна: от подготовки данных для передачи и принятия их до взаимодействия игроков между собой непосредственно или через сервер. Подача материала интересная, всё на своих местах. В некоторых моментах обычному читателю будет сложновато понять материал. Примеры кода, приведенные в книге, представляют из себя скорее шаблоны, которые можно будет подстроить под себя, чем готовые к применению исходники.

    7 лет назад
  • аватар

    Олег С

    Книга для тех, кто хочет научиться писать сетевые приложения на примере сетевых многопользовательских игр. О популярности таких игр не нужно рассказывать. Так что информация и навыки программирования будут весьмо полезны и востребованы на рынке IT и, соответственно, хорошо оплачены. А может кто то, прочитав эту книгу, станет новым Джоном Д. Кармаком. Кто знает )

    8 лет назад
  • аватар

    Надежда Кузьмина

    Подарила эту книгу другу и выслушала множество комплиментов своему выбору! Если честно, в этой сфере я могу судить о книге только по обложке - и она меня порадовала. Красиво, крепко и качественно. А вот касательно содержания - я обратилась к своему другу за отзывом, и он выдал следующее: книга годная, всё расфаршировано по полочкам, жаль, что листинги приведены лишь в качестве примеров - для студента (коим он и является) было бы удобнее увидеть целиком работающие программы, а не разрозненные куски кода. Радует то, что были затронуты современные технологии, а не принципы вековой давности, считающие отклонение от стандартов и ГОСТов - преступлением.

    9 лет назад

Описание и характеристики

Сетевые многопользовательские игры — это многомиллиардный бизнес, привлекающий десятки миллионов игроков. Эта книга на реальных примерах рассказывает об особенностях разработки таких игр и основах построения надежной многопользовательской архитектуры.
Вы узнаете об основах сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении игрой через передачу данных, сетевых обновлениях, обеспечении надежной работы и научитесь создавать безопасный и масштабируемый код. Не останутся без внимания игровые сервисы и облачные технологии.
Эта книга пригодится всем кто хочет узнать, как создаются сетевые игры.
Код2549319
Издательство
СерияБиблиотека программиста
Автор
ПереплетМягкий переплёт
Кол-во страниц368
Год издания2017
ISBN978-5-496-02290-3
РазделЯзыки и среды программирования
Размеры1.5 см × 16.5 см × 23.2 см
Вес0.48 кг
В магазине «Буквоед» закончилась книга «Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений» от автора Глейзер Джудит . Когда книга снова поступит в продажу, можно будет сделать заказ из любого города России: от Санкт-Петербурга и Москвы до Казани и Краснодара. Дождитесь, пока появится надпись «Купить», чтобы получить «Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений» в магазине сети или заказать доставку. Мы и сами любим читать, поэтому делаем всё, чтобы вы могли купить понравившуюся историю по приятной цене. Например, организуем конкурсы и проводим акции. Оставайтесь с нами, чтобы не упустить выгоду!