Нет отзывов
Купил 1 человек
Аннотация
| Издательство | |
|---|---|
| Переплет | Мягкий переплёт |
| Страниц | 368 |
| Год, тираж | 2014, 100 экз. |
Не в наличии
Отзывы
0Описание и характеристики
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров. В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров - вершинных и фрагментных, - и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров - от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений. Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задействовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств.
.
.
| Код | 2458425 |
|---|---|
| Издательство | |
| Переводчик | Киселев А. Н. |
| Переплет | Мягкий переплёт |
| Кол-во страниц | 368 |
| Год издания | 2014 |
| Тираж | 100 экз. |
| ISBN | 978-5-9706-0255-3 |
| Раздел | Языки и среды программирования |
| Размеры | 1.7 см × 15.6 см × 21.8 см |
| Вес | 0.54 кг |