Нет отзывов
Купили 4 человека
Аннотация
| Издательство | |
|---|---|
| Переплет | Мягкий переплёт |
| Страниц | 306 |
| Год, тираж | 2016 |
Не в наличии
Отзывы
0Описание и характеристики
Широкое распространение фреймворков для разработки игр, таких как Unity3D, породило острую конкуренцию в игровой индустрии. Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображения, физические нестыковки, подергивание, замирание и неожиданное аварийное завершение превращают игру в кошмар, и разработчики игр должны сделать все, чтобы этого никогда не происходило. В этой книге автор рассматривает основные характеристики движка Unity3D и знакомит читателя со способами улучшения производительности игровых приложений.
.Из этой книги вы узнаете, как выявлять и исследовать узкие места во всех основных компонентах движка Unity3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений.
.
.Какие темы охватывает эта книга:
.• использование профилировщика Unity и другие методы поиска узких мест во всем приложении;
.• распространенные ошибки в сценариях на C# и рекомендации, помогающие их избежать;
.• особенности работы конвейера отображения и увеличение его производительность путем уменьшения количества обращений к системе визуализации и увеличения скорости заполнения;
.• оптимизация шейдеров доступными для большинства разработчиков способами, увеличение их производительности с помощью тонкой настройки;
.• улучшение динамики сцен за счет ускорения физического движка;
.• организация, фильтрация и сжатие ресурсов для достижения максимальной производительности при сохранении высокого качества;
.• рассеивание дымовой завесы вокруг фреймворка Mono и языка C# и низкоуровневая оптимизация для уменьшения использования памяти и накладных расходов на сборку мусора;
.• совершенствование процесса разработки с применением методик организации и управления сценой.
.
. Книга адресована разработчикам игр среднего и продвинутого уровня, имеющим опыт работы с Unity и желающим повысить производительность своих приложений. Подразумевается хорошее знание языка C#.
| Код | 2653362 |
|---|---|
| Издательство | |
| Автор | |
| Переводчик | Рагимов Р. |
| Переплет | Мягкий переплёт |
| Кол-во страниц | 306 |
| Год издания | 2016 |
| ISBN | 978-5-9706-0432-8 |
| Раздел | Языки и среды программирования |
| Размеры | 1.7 см × 14.1 см × 20.6 см |
| Вес | 0.37 кг |