12+
1 отзыв
Купили более 1 000 человек
Аннотация
| Серия | Видеоигры: глубокое погружение |
|---|---|
| Издательство | |
| Переплет | Твёрдый переплёт |
| Страниц | 320 |
979 ₽1 155 ₽
-15%
В наличии
как получить заказ
В магазинах сетиВ пн, 6 апреля — бесплатно
- В пунктах выдачиВо вт, 7 апреля — от 265 ₽
- КурьеромВо вт, 7 апреля — от 315 ₽
- Почтой РоссииВ ср, 8 апреля — от 525 ₽
Получить сегодня
В наличии в 23 магазинах, от 799 ₽
Отзывы
1
Александра Страупе
6 месяцев назад
Описание и характеристики
Инструкция по предотвращению ошибок при разработке видеоигры: как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели. Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока
| Код | 2996672 |
|---|---|
| Разделы | Понравится мужчинам |
| Издательство | |
| Серия | Видеоигры: глубокое погружение |
| Автор | |
| Переплет | Твёрдый переплёт |
| Кол-во страниц | 320 |
| Тираж | 4 000 экз. |
| ISBN | 978-5-17-157167-2 |
| Раздел | Компьютерные самоучители. Справочники |
| Размеры | 2.1 см × 14.4 см × 22.1 см |
| Вес | 0.4 кг |