Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

12+
1 отзыв

Купили 205 человек

Аннотация

Инструкция по предотвращению ошибок при разработке видеоигры: как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели. Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока
СерияВидеоигры: глубокое погружение
Издательство
ПереплетТвёрдый переплёт
Страниц320
Год, тираж2023, 4 000 экз.
899 ₽1 061 ₽
-15%

В наличии

как получить заказ

В магазинах сетиВ вс, 16 ноября — бесплатно

Получить сегодня

В наличии в 29 магазинах, от 799 ₽

Отзывы

1

Уже читали эту книгу? Поделитесь вашим мнением!

Написать отзыв
  • аватар

    Александра Страупе

    Покупали книгу в подарок для друга который интересуется разработкой видеоигр и хочет начать создавать их самостоятельно. До этого уже он читал другую книгу этого же издательства\писателя. Отзывы слышали только положительные. Со слов друга очень хорошо написан слог, понятно даже новичку. К покупке рекомендую, человеку который заниматься видеограми понравится однозначно

    28 дней назад

Описание и характеристики

Инструкция по предотвращению ошибок при разработке видеоигры: как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели. Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока
Код2996672
РазделыПонравится мужчинам
Тематика
Издательство
СерияВидеоигры: глубокое погружение
Автор
ПереплетТвёрдый переплёт
Кол-во страниц320
Год издания2023
Тираж4 000 экз.
ISBN978-5-17-157167-2
РазделКомпьютерные самоучители. Справочники
Размеры2.1 см × 14.4 см × 22.1 см
Вес0.4 кг

Наличие в магазинах сети

Смотреть наличие на карте
В интернет-магазине «Буквоед» есть книга «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» от автора Грис Слава . Сделать заказ можно из любого города России: от Санкт-Петербурга и Москвы до Казани и Краснодара. Получите «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» в магазине сети или закажите доставку. Мы и сами любим читать, поэтому делаем всё, чтобы вы могли купить понравившуюся историю по приятной цене. Например, организуем конкурсы и проводим акции. Оставайтесь с нами, чтобы не упустить выгоду!