12+
Нет отзывов
Купил 1 человек
Аннотация
| Серия | O'Reilly. Книги по программированию |
|---|---|
| Издательство | |
| Переплет | Твёрдый переплёт |
| Страниц | 368 |
| Год, тираж | 2026, 1 000 экз. |
2 879 ₽2 399 ₽-17%
В наличии
как получить заказ
В ср, 29 июля — бесплатно
- В чт, 30 июля — бесплатно
- КурьеромВ ср, 29 июля — бесплатно
- Почтой РоссииВ чт, 30 июля — от 626 ₽
Получить сегодня
В наличии , 2 399 ₽
Отзывы
0Описание и характеристики
"Правила программирования" — практическое руководство по созданию качественного, понятного и поддерживаемого кода. Вместо абстрактной теории автор предлагает 21 правило, основанное на десятилетиях работы в Microsoft и студии Sucker Punch Productions, создавшей такие игровые проекты, как Sly Cooper, inFamous и Ghost of Tsushima. На многочисленных примерах автор показывает, как принимать инженерные решения, которые делают код проще, надежнее и удобнее для дальнейшего развития.
Книга помогает сформировать профессиональное мышление программиста и предлагает систему принципов, которые одинаково полезны как начинающим разработчикам, так и опытным инженерам.
Книга помогает сформировать профессиональное мышление программиста и предлагает систему принципов, которые одинаково полезны как начинающим разработчикам, так и опытным инженерам.
| Код | 3173265 |
|---|---|
| Издательство | |
| Серия | O'Reilly. Книги по программированию |
| Автор | |
| Переплет | Твёрдый переплёт |
| Кол-во страниц | 368 |
| Год издания | 2026 |
| Тираж | 1 000 экз. |
| ISBN | 978-601-12-7677-1 |
| Раздел | Языки и среды программирования |
| Размеры | 2.1 см × 17.2 см × 24.3 см |
| Вес | 0.62 кг |