16+
Нет отзывов
Купили 46 человек
Аннотация
| Серия | Библиотека программиста |
|---|---|
| Издательство | |
| Переплет | Мягкий переплёт |
| Страниц | 640 |
| Год, тираж | 2025 |
3 099 ₽3 719 ₽
-17%
Осталось мало
как получить заказ
Послезавтра, 5 июня — бесплатно
- В сб, 6 июня — бесплатно
- КурьеромВ сб, 6 июня — бесплатно
- Почтой РоссииВ вс, 7 июня — от 699 ₽
Получить сегодня
Нет в наличии, но есть в 3 магазинах в других городах, 3 099 ₽
Отзывы
0Описание и характеристики
Поднимите свои навыки разработки игр на следующий уровень. Исчерпывающее практическое руководство поможет раскрыть весь потенциал Unity. Каждая глава написана так, чтобы вы могли разработать собственную игру, а не просто скопировать код из книги. Издание включает описание захватывающих возможностей дополненной реальности и оптимизации производительности с помощью стека технологий, ориентированных на данные (DOTS).
Используя пошаговые инструкции, вы пройдете путь от создания сцен до бесшовной интеграции ресурсов и погрузитесь в программирование на C# и визуальную разработку скриптов. Узнаете, как реализовать различные динамические элементы геймплея, включая движения и системы здоровья. Погрузитесь в магию игрового ИИ, принимающего решения с помощью конечных автоматов. Научитесь создавать идеальные визуальные эффекты с помощью материалов, шейдеров, текстур и систем частиц. Освоите приемы оптимизации производительности с помощью профилировщика и методы отладки игры до состояния отточенного конечного продукта.
Эта книга даст навыки, необходимые для воплощения игровых идей в жизнь и новичкам, и опытным профессионалам.
Используя пошаговые инструкции, вы пройдете путь от создания сцен до бесшовной интеграции ресурсов и погрузитесь в программирование на C# и визуальную разработку скриптов. Узнаете, как реализовать различные динамические элементы геймплея, включая движения и системы здоровья. Погрузитесь в магию игрового ИИ, принимающего решения с помощью конечных автоматов. Научитесь создавать идеальные визуальные эффекты с помощью материалов, шейдеров, текстур и систем частиц. Освоите приемы оптимизации производительности с помощью профилировщика и методы отладки игры до состояния отточенного конечного продукта.
Эта книга даст навыки, необходимые для воплощения игровых идей в жизнь и новичкам, и опытным профессионалам.
| Код | 3093197 |
|---|---|
| Издательство | |
| Серия | Библиотека программиста |
| Автор | |
| Переводчик | Ларин А. |
| Переплет | Мягкий переплёт |
| Кол-во страниц | 640 |
| Год издания | 2025 |
| ISBN | 978-601-08-4720-0 |
| Раздел | Прикладное программное обеспечение |
| Размеры | 3.3 см × 16.5 см × 23.3 см |
| Вес | 1 кг |