16+
Нет отзывов
Купили 80 человек
Аннотация
| Серия | Библиотека программиста м |
|---|---|
| Издательство | |
| Переплет | Мягкий переплёт |
| Страниц | 448 |
| Год, тираж | 2025, 1 000 экз. |
2 699 ₽3 185 ₽
-15%
В наличии
как получить заказ
В магазинах сетиВ пн, 5 января — бесплатно
- В пунктах выдачиВо вт, 6 января — бесплатно
- КурьеромВ чт, 8 января — бесплатно
- Почтой РоссииВ чт, 8 января — от 638 ₽
Получить сегодня
В наличии в 18 магазинах, 2 699 ₽
Отзывы
0Описание и характеристики
Unreal Engine 5 — не просто инструмент для разработки игр. Это революционная платформа для кинопроизводства, анимации и виртуального продакшена, которую используют Disney, Industrial Light & Magic и другие студии такого уровня.
Технологии, на которых сделан сериал «Мандалорец», теперь доступны и вам!
Эта книга — проводник в мир создания короткометражных фильмов, синематиков и гибридных проектов, где живые съемки сливаются с цифровыми мирами.
Хуссин Хан, опираясь на многолетний опыт создания визуальных эффектов, анимации и виртуальной реальности, предлагает полноценный курс — от основ UE5 до продвинутых техник.
Вы научитесь:
• Создавать фотореалистичные среды с помощью Quixel Megascans, Lumen и Nanite — тех же инструментов, что использовались в «Мандалорце» для симуляции далеких планет и в «Бэтмене» для мрачных улиц Готэма.
• Работать с технологиями применения LED-экранов, которые позволяют снимать актеров в реальном времени на фоне динамичных цифровых миров.
• Оживлять персонажей с помощью инструментов MetaHumans, настраивать анимацию, мимику и движения.
• Управлять виртуальными камерами, светом и постобработкой для передачи атмосферы блокбастеров.
Эта книга не только решает технические задачи, но и вдохновляет на эксперименты. Если вы готовы создавать истории, как в голливудских блокбастерах или инди-проектах, здесь есть всё, чтобы превратить идеи в визуальные шедевры с технологиями уровня Disney и Lucasfilm.
Технологии, на которых сделан сериал «Мандалорец», теперь доступны и вам!
Эта книга — проводник в мир создания короткометражных фильмов, синематиков и гибридных проектов, где живые съемки сливаются с цифровыми мирами.
Хуссин Хан, опираясь на многолетний опыт создания визуальных эффектов, анимации и виртуальной реальности, предлагает полноценный курс — от основ UE5 до продвинутых техник.
Вы научитесь:
• Создавать фотореалистичные среды с помощью Quixel Megascans, Lumen и Nanite — тех же инструментов, что использовались в «Мандалорце» для симуляции далеких планет и в «Бэтмене» для мрачных улиц Готэма.
• Работать с технологиями применения LED-экранов, которые позволяют снимать актеров в реальном времени на фоне динамичных цифровых миров.
• Оживлять персонажей с помощью инструментов MetaHumans, настраивать анимацию, мимику и движения.
• Управлять виртуальными камерами, светом и постобработкой для передачи атмосферы блокбастеров.
Эта книга не только решает технические задачи, но и вдохновляет на эксперименты. Если вы готовы создавать истории, как в голливудских блокбастерах или инди-проектах, здесь есть всё, чтобы превратить идеи в визуальные шедевры с технологиями уровня Disney и Lucasfilm.
| Код | 3098323 |
|---|---|
| Издательство | |
| Серия | Библиотека программиста м |
| Автор | |
| Переплет | Мягкий переплёт |
| Кол-во страниц | 448 |
| Год издания | 2025 |
| Тираж | 1 000 экз. |
| ISBN | 978-601-09-9697-7 |
| Раздел | Прикладное программное обеспечение |
| Размеры | 2.3 см × 16.5 см × 23.3 см |
| Вес | 0.7 кг |