12+
Нет отзывов
Купили 13 человек
Аннотация
| Серия | Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн |
|---|---|
| Издательство | |
| Переплет | Мягкий переплёт |
| Страниц | 256 |
| Год, тираж | 2019, 2 000 экз. |
1 062 ₽2 005 ₽
-47%
Осталось мало
как получить заказ
В магазинах сетиВ пн, 22 декабря — бесплатно
- В пунктах выдачиВо вт, 23 декабря — от 266 ₽
- КурьеромВо вт, 23 декабря — от 316 ₽
- Почтой РоссииВ ср, 24 декабря — от 573 ₽
Получить сегодня
В наличии в 1 магазине, 1 495 ₽
Отзывы
0Описание и характеристики
Первое руководство по созданию виртуальной реальности с использованием движка Unreal Engine 4 на русском языке!
VR — новый, удивительный рубеж для разработчиков игр и специалистов по визуализации. А Unreal Engine 4 — идеальная платформа для этого. «Unreal Engine VR для разработчиков» — это исчерпывающее руководство по созданию потрясающих приложений на любых VR-устройствах, совместимых с Unreal Engine 4.
Известный VR-разработчик Митч Маккефри собрал вместе лучшие практики, общие парадигмы взаимодействия и руководства по реализации этих парадигм в Unreal Engine и практические советы по выбору решений, максимально подходящих для ваших проектов. «Рецепты» Митча представляют собой пошаговые инструкции и расширяют ваше понимание теории и математики.
Методики, изложенные в этой книге, помогут вам быстро получить результат в любой области применения — будь то создание шутера от первого лица или симулятора релаксации. Используя эти знания, вы сможете добиться успеха в любом жанре или проекте.
Вы освоите:
• Понимание базовых концепций и терминологии VR.
• Реализацию VR-логики на визуальном программировании Blueprint.
• Создание базовых VR-проектов под Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR, PSVR и другие платформы.
• Распознавание и управление различиями между сидячим и стоячим VR-опытом.
• Настройку взаимодействия и телепортации.
• Работу с UMG и 2D UI.
• Реализацию инверсной кинематики для головы и рук.
• Определение эффективного взаимодействия с помощью контроллеров.
• Помощь пользователям, чтобы они могли избегать тренажерной болезни.
• Оптимизацию VR-приложений.
• Описание VR-редактора, ресурсов комьюнити и многое другое.
«Восхищаюсь, что Митч смог найти время и перенести знания и опыт работы с Unreal Engine и виртуальной реальностью в книгу «Unreal Engine VR для разработчиков»... Митч обладает уникальной квалификацией, чтобы поделиться этой книгой с миром». — Луис Катальди, Unreal Engine Education, Epic Games, Inc.
«Митч Маккефри проделал отличную работу! Книга очень легко читается, каждая глава содержит всю достаточную и необходимую теоретическую информацию по рассматриваемым в книге топикам, не скатываясь только до банальных пошаговых инструкций "сделай так!". А подробные иллюстрации помогают понять, что происходит, даже если вы начали читать ее не с самого начала.
Благодаря тому что весь материал максимально структурирован и проиллюстрирован, книга отлично подойдет как в качестве методических указаний для занятий в учебных заведениях, так и для самостоятельного обучения!» — Андрей Карсаков, к.т.н., руководитель магистерской программы «Технологии разработки компьютерных игр», Университет ИТМО
Об авторе:
Митч Маккефри создал сообщество VR Template for UE4 и популярную серию туториалов на YouTube Mitch’s VR Lab. В качестве активного члена сообщества UE4 VR, он активно преподает лучшие методики VR, используя посты на форумах, сообщество VR Template и канал на YouTube.
VR — новый, удивительный рубеж для разработчиков игр и специалистов по визуализации. А Unreal Engine 4 — идеальная платформа для этого. «Unreal Engine VR для разработчиков» — это исчерпывающее руководство по созданию потрясающих приложений на любых VR-устройствах, совместимых с Unreal Engine 4.
Известный VR-разработчик Митч Маккефри собрал вместе лучшие практики, общие парадигмы взаимодействия и руководства по реализации этих парадигм в Unreal Engine и практические советы по выбору решений, максимально подходящих для ваших проектов. «Рецепты» Митча представляют собой пошаговые инструкции и расширяют ваше понимание теории и математики.
Методики, изложенные в этой книге, помогут вам быстро получить результат в любой области применения — будь то создание шутера от первого лица или симулятора релаксации. Используя эти знания, вы сможете добиться успеха в любом жанре или проекте.
Вы освоите:
• Понимание базовых концепций и терминологии VR.
• Реализацию VR-логики на визуальном программировании Blueprint.
• Создание базовых VR-проектов под Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR, PSVR и другие платформы.
• Распознавание и управление различиями между сидячим и стоячим VR-опытом.
• Настройку взаимодействия и телепортации.
• Работу с UMG и 2D UI.
• Реализацию инверсной кинематики для головы и рук.
• Определение эффективного взаимодействия с помощью контроллеров.
• Помощь пользователям, чтобы они могли избегать тренажерной болезни.
• Оптимизацию VR-приложений.
• Описание VR-редактора, ресурсов комьюнити и многое другое.
«Восхищаюсь, что Митч смог найти время и перенести знания и опыт работы с Unreal Engine и виртуальной реальностью в книгу «Unreal Engine VR для разработчиков»... Митч обладает уникальной квалификацией, чтобы поделиться этой книгой с миром». — Луис Катальди, Unreal Engine Education, Epic Games, Inc.
«Митч Маккефри проделал отличную работу! Книга очень легко читается, каждая глава содержит всю достаточную и необходимую теоретическую информацию по рассматриваемым в книге топикам, не скатываясь только до банальных пошаговых инструкций "сделай так!". А подробные иллюстрации помогают понять, что происходит, даже если вы начали читать ее не с самого начала.
Благодаря тому что весь материал максимально структурирован и проиллюстрирован, книга отлично подойдет как в качестве методических указаний для занятий в учебных заведениях, так и для самостоятельного обучения!» — Андрей Карсаков, к.т.н., руководитель магистерской программы «Технологии разработки компьютерных игр», Университет ИТМО
Об авторе:
Митч Маккефри создал сообщество VR Template for UE4 и популярную серию туториалов на YouTube Mitch’s VR Lab. В качестве активного члена сообщества UE4 VR, он активно преподает лучшие методики VR, используя посты на форумах, сообщество VR Template и канал на YouTube.
| Код | 2734515 |
|---|---|
| Издательство | |
| Серия | Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн |
| Автор | |
| Переводчик | , , |
| Переплет | Мягкий переплёт |
| Кол-во страниц | 256 |
| Год издания | 2019 |
| Тираж | 2 000 экз. |
| ISBN | 978-5-04-101419-3 |
| Раздел | Языки и среды программирования |
| Размеры | 1.7 см × 19.5 см × 25.5 см |
| Вес | 0.88 кг |